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生活

对电子游戏的批评主要集中在两个方面:暴力和成瘾

视频游戏是暴力吗

不是全部,而是一些游戏,这是显而易见的 - 正如一些电影是暴力的,而不是全部

就电影而言,公众与他共同成长是媒体的逻辑进步

今天,玩家的平均年龄是三十年(来源ESA) - 即使在控制台上,五分之四的玩家也是主要玩家

电子游戏不仅适合儿童使用

儿童游戏以及成人游戏

至于电影,游戏长期以来根据受众的年龄范围进行分类:了解游戏的年龄非常简单

GTA总是在本次辩论中引用一个亮点游戏

但这场比赛已经存在了18年,在欧洲和美国

所以这根本不是适合孩子的游戏

随着视频游戏的互动和图像的真实性增加,玩暴力游戏会导致面对暴力的脱敏吗

即使我不认为它比看到新闻的战争镜头更强大,这是可能的

无论如何,父母应该有兴趣学习一些东西,特别是感谢他们的标志

无论您是自己还是销售人员,都可以轻松区分它们

对于ESA,在购买游戏之前,十分之九的孩子将获得父母的许可

你会让你的孩子看到像Saw这样的电影吗

相反,我们必须记住,它为每个被认为是暴力的游戏销售至少一个教育游戏(约六个游戏销售)

在教育领域,正是因为互动,电子游戏不仅为儿童带来了电影的目的

第二个大问题:视频游戏会上瘾吗

同样,有些是,并且通常证明游戏的质量会吸引玩家

没关系,只要你控制自己的兴趣,你就可以做其他事情

例如,当一个人玩得太多对他的社交生活有害时,成瘾会变得瘫痪

这可能发生在可以重播或无休止构建的大型游戏中

像魔兽世界这样的MMO可以在这里提及,只能与数百名其他玩家在线玩

有些粉丝在那里过夜

毫无疑问,这种激情可以被吞噬

每天花三四个小时看电视好吗

我相信,再次,互动和分享(基于MMO的游戏)让位于丰富的游戏会话,而不仅仅是电影或综艺节目等等

他们还允许学习新朋友,与远方朋友保持联系,并再次见面

对电子游戏的兴趣也产生了积极影响:所有玩家都希望参与创造他们充满激情的游戏

每天我们都会看到他们启动项目,学习编程或绘画,并展示出丰富的创造力!最后,视频游戏主要是媒体和爱好,任何类型的内容都非常丰富

你必须知道并使用它

文学,电影或电视在他们的时代经历了这些过程,并已成为我们文化的一部分

电子游戏正在这样做

(1)JIRAF:视频游戏及其行业汇集了他们的法国演员(www.jiraf.org)

作者:单裆

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